Was als OpenGL Next bislang geführt wurde, hat nun einen Namen: Vulkan heißt die neue Programmierschnittstelle der Khronos Group und wurde noch für dieses Jahr angekündigt.
Vulkan will dabei – ähnlich wie AMDs Mantle oder das kommende DirectX 12 CPU-Overhead verringern. Dabei bleibt es natürlich bei einer offenen Grafikschnittstelle.